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判官的技能机制与特性决定了他在前期的中路对线中有着不如的压制效果,只要灵活运用不同的技能连招和机制,做到线上击杀也很轻松。今天小编就为玩家带来关于判官的技能机制解析。
判官的两个被动效果属于他的核心技能,其天生被动效果能为判官与队友提供不俗的生存能力。在判官血量即将消失时可以进入无敌状态,在对拼或者团战中可以起到规避伤害或者拖延时间的作用。
而1技能的被动则是让判官拥有不俗的法强属性加成,在前期装备不好的情况下依然能打出极高的技能伤害。这两个被动让判官在伤害以及生存能力上有所保障。
至于判官的2技能,则是他的主要先手技能,其晕眩效果如果释放的角度合适,可以同时控住敌方多名式神,在团战中的作用很明显,同时也是判官的在对拼或反打时不可缺少的技能。
3技能的效果主要作用于消耗与补伤害方面,基本上打出2技能的控制效果后,就要接上3技能的伤害。
最后的大招伤害,则是判官的残血收割技能。大招的伤害取决于敌方式神所损失的血量,对于血量越低的式神,判官的大招造成的伤害量也会越高,甚至可以达到1.3倍的伤害增幅效果。
基本上判官的技能连招都将是以2技能为先手,打出伤害之后由大招来进行结束,可以很轻松的秒杀敌方的脆皮式神。