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其他答案:广东的B线只有5间 1.北京师范大学珠海分校 2.电子科技大学中山学院 3.华南师范大学增城学院 (1) 4.广东工业大学华立学院 (2) 5.广州大学松田学院 (3) 6.北京理工大学珠海学院 7.吉林大学珠海学院 8.东莞理工学院城市学院 9.中山大学新华学院 (4) 10.华南农业大学珠江学院 11.广州大学华软软件学院 (5) 12.广东技术师范学院天河学院 (6) 13.中山大学南方学院 (7) 14.华南理工大学广州汽车学院 (8) 15.广东商学院华商学院 16.广东海洋大学寸金学院 17.广东外语外贸大学南国商学院
其他答案:现在市面上的手机端游戏、网页游戏等 基本都是使用flash as编程语言来编写的。因为flash的跨平台性非常的不错,而且adobe官方也一直在拓展这方面的功能。 至于后台,就有很多了,跟平常网站一样,用asp ,php,jsp,或者其他的来做后台,存储数据,和服务器交换数据等等。 至于需要学习哪些课程这个你可以去找个培训机构问问了 问问又不要钱 哈哈 网上搜天地培训就行 叫客服发你个课程大纲 基本就知道要开发游戏 需要学习哪些东东了
游戏开发, 游戏开发都需要会哪些 1、先学习C/C++2、之后接触学习WINDOWS API和VC++3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK4、美工和建模方面的知识适当了解围绕以上找相关资料或书,可能需要好几本。更多交流可参考我空间主页有关文章。其他答案:要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。 上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下: 程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。 数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。 浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。 编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。 计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢? Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了。 DirectX:对于每个游戏开发者,都是必备常识。 软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的。一定是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题。比如每个人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的问题,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,也是测试人员配合进行的。 现在的游戏都进行入了3D的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载DX SDK,然后打开一个空的工程,看看DX给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。接着试着创建一个三角形显示出来看看,试着改变它的颜色,试着让它转动起来,最后创建两个三角形,计算一下这两个三角形会不会相交呢?会不会碰撞呢?
其他答案:全学不现实,还是偏一点比较好,比如编程或者美工,选一个自己能学下去的。如果偏重编程,你学号c++是肯定的,现在的游戏开发基本是基于引擎的开发,而不是靠编程人员纯粹用代码去敲一个游戏,很多常用引擎都有自己的脚本语言,但是万变不离其宗,各种脚本在你学会c++或java以后再去学习会很快上手。个人不推荐看什么3d游戏编程,说实话这些类似的书是教你怎么利用代码去生成3d模型,属于很底层的技术。现在的游戏引擎就和maya似的,我们需要做的是美工用鼠标拖拖拽拽做模型,而编程写脚本或引擎自带的可视化编程来实现一些功能或属性以及逻辑事件的处理。而像什么3d游戏编程之类的书籍,还是拿maya做例子,这类书大多涉及的是怎么去用代码实现建模,就好像我们怎么去开发一款maya软件一样,换到游戏开发,就好比教我们怎样去写一个游戏引擎,而不是去叫我们怎么去做一款游戏。就目前来说市面上成熟的引擎多得是,一般不会去选择为了开发一款新游戏而去开发一个适用性仅这款游戏的引擎,引擎的开发周期很长。当然了,如果你是想做游戏引擎,而不是单纯的游戏开发,那么计算机图形学的知识也是要掌握的
游戏开发,游戏一般是怎样开发出来的?要说到一款游戏的诞生,不得不说到Unity。Unity是什么呢?它是一款游戏引擎,是制作游戏的强大工具。它就像一个发动机,驱动着游戏的运行。通俗点说,以上的种种游戏都是“Unity车间生产出来的一款款产品!”游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎+资源。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。