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在物种起源中你能够体验宇宙生命从0到微粒到各种生物诞生的美妙感觉。在物种起源游戏中,玩家作为世界的操作者可以进化物种探索星系,发展科学开发黑暗技能。
尽管游戏的构思很棒,给出的世界也很壮观,但物种起源的画面感并不算很好,并没有将想象中的科学感完全融入游戏中。比如每一次解锁新事物时就不那么绚丽的画面配合,让整个游戏降低一个等级,感觉是在芯片上完成了世界,而非在世界中创造。
物种起源最大的核心玩法还是放置,玩家通过不停的释放新内容来创造新的生物。开始由最初的微粒、雷电、混沌等逐渐发展壮大,开始生命的起源。在游戏开始以后会出现一些问题,即放入时间需要很长时间,作为休闲游戏还比较凑合。
像放置类的游戏要说操作设计的话确实不是最重要的,但是游戏内容是更重要的,游戏的内容简单的说就是资源的调用,有一些基本的资源是可以产生很多不同的新资源的,怎样合理配置资源,更快地发展这场比赛至关重要。
总的来说,物种起源的最大特点应该是放置与创世相结合。玩游戏的时候,你可以进行物种进化,然后再发展星系,从最初的卫星逐渐发展到行星,最后是整个宇宙。当然在你发展之后,你也可以拓展大脑容量来研发更加高层的精神系统创造一种全新的智慧生命和文明。